Porúltimo, también se señalan las carencias que existen en términos de visibilidad o de marketing, uno de los retos que ya se señalaban al analizar los datos de la encuesta, y que algunos estudios señalan como un reto al que hace falta enfrentarse para contar con índice 57 LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2021
LibroBlanco; Documentación. Estudios y análisis; Resultados anuales; Sala de prensa. Desarrollo español. Base de datos del sector; Videojuegos españoles. Marzo (2022) Febrero (2022) Enero (2022) Diciembre (2021) La Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
LaAsociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha publicado recientemente la quinta
Sinos fijamos ahora en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017, elaborado por la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, con apoyo del ICEX, la facturación de la industria española alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21%
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